作为参与者,我们能够感受到这次公益之行的诚意,这并不是首例游戏公司做公益,之前也有过很多次公益的案例,这些案例让大多数人甚至包括我都认为
作为参与者,我们能够感受到这次公益之行的诚意,这并不是首例游戏公司做公益,之前也有过很多次公益的案例,这些案例让大多数人甚至包括我都认为游戏公司参与公益事业是“作秀”,这种看法也渐渐地形成了巨大的包围圈,让人们产生了一种“游戏公司参与公益即是伪善”的心理。
其实惹人非议是正常的,任何企业做公益都会引来质疑,而游戏公司本就是游走在风口浪尖上的企业,很多公司即便无风还想利用各类营销手段整点浪出来,这也正是这个行业充满竞争的见证。
产生这样的看法是有原因的,这是由于企业参与公益的展现形式失误致使大众对其行为的理解有了扭曲,且大部分游戏公司做公益的确是为了营销炒作。
但营销与公益并不冲突。公益的方式是多样的,游戏让世界快乐,游戏人为什么不给参与公益的游戏公司点赞呢?任何事情都是两面的,公益也不例外,多一些公益营销,让公益变成更加好玩、快乐的事情,让更多的人参与到公益也并不是一件坏事。
游戏的本质就是创造快乐,游戏与公益结合,将快乐传递给更多的人也是体现游戏公司价值的方式。
暖流计划的老杨希望更多的游戏公司参与到公益,去影响和带动玩家,玩家的力量巨大,这对公益来讲是最好的结果。
游戏企业做公益的困难“游戏公司参与公益即是伪善”的心理,多多少少会对做公益的人产生一些负面影响,若以真心做公益,却换来百般质疑,换做谁都会“心里不是滋味”,这种指责甚至会对做公益者留下心理阴影。
由稀音传媒发布在百家争鸣
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