其实,有很多游戏公司确实想去做公益,除了指责和不理解外,还会遇到各种困难。一种是资金不够,这种情况不必苛求去做特别大的 公益项目 ,力所能
其实,有很多游戏公司确实想去做公益,除了指责和不理解外,还会遇到各种困难。一种是资金不够,这种情况不必苛求去做特别大的公益项目,力所能及便是最好,正所谓爱心无大小,公益无高低。
另一种是没有途径,不知道做公益该从何下手,这就像是头脑中突然有个惊天动地的想法,但没有美术、程序,别说实现产品了,甚至连立项都不可能,所以,如何去实现公益的想法呢?
当然,还有隐形的困难,比如这次贵州公益行中,一名志愿者大姐在车上跟我们讲到,刚开始做公益的时候都是一次性捐助,但有一年碰到金融危机,被资助者就问道“为什么以前每个月都给我钱,这次不给我了?”这让她认识到,一次性捐助不是公益,不是在帮忙,而是在害他们,公益应该是长久的、持续的。
这正验证了卢安克在《农村支教指南》中说的:帮城市人很容易,帮农民却很难,比如说钱,大家都知道,送来的钱会引起依赖性。如果我们希望送来的钱不仅带来物质,也带来文化和精神涵义,我们就会避免起到反作用。
可见公益还面临着一些看似细小却十分巨大的风险,左右着人生命运,因为一不小心就会好心办坏事,助人变害人,而现在的游戏公司加班多压力大,如果不亲自参与到公益中,是很难体会到真正公益所带来的快乐,而不是一次性捐钱所带来的抱怨。
共同的游戏《走出大山》我们今日也无需再去对公益营销评头论足,任何善行都应得到赞扬,适当的获得利益也是行善者的权利。作为行善者,何苦去评判他人对错,你我又不是法官,且行善,将议论留在身后让他人去议论罢。
忽然想起孙志超的一句话,但在这里反过来讲会更应景:我们所做的这些事,对满级玩家而言就是个新手村,但对新手而言却是个世界Boss。
由稀音传媒发布在百家争鸣
由稀音传媒发布在百家争鸣
由来自网络发布在百家争鸣
由稀音传播发布在百家争鸣
由来自网络发布在百家争鸣
由来自网络发布在百家争鸣
Copyright © 2007-2020 稀音在线™ XiYinoL.Com 版权所有 黑ICP备11003048号-3技术支持:黄牛传媒